sexta-feira, 15 de novembro de 2013
quinta-feira, 14 de novembro de 2013
Rafael BENITEZ - "Finalização em Superioridade Numérica"
Objetivos:
- Melhorar
a coordenação;
- Desenvolver
a velocidade de deslocamento e de execução;
-
Desenvolver a tomada de decisões ofensivas em superioridade numérica;
-
Melhorar a capacidade de finalização;
-
Desenvolver a tomada de decisões defensivas em inferioridade numérica;
- Melhorar a capacidade de defender e de não ser
ultrapassado pelos adversários.
Organização:
- 2x1+GR;
- Em meio-campo.
Descrição:
Divide-se a equipa em
três filas (duas de atacantes e uma de defesas). As filas dos atacantes ficam nos
corredores laterais junto às escadas de agilidade. A fila dos defesas fica na
pequena área junto à escada de agilidade. Ao sinal do Treinador, o primeiro de
cada uma das três filas realiza skipping na escada de agilidade que tem à sua
frente (um apoio em cada espaço e o mais rapidamente possível, mas sempre com
uma boa técnica de execução). Depois de realizarem o skipping, os atacantes
contornam as bandeiras a alta velocidade e recebem a bola do Treinador enquanto
o defesa se desloca rapidamente para a zona central do campo, fora da grande
área. Após receberem a bola, os atacantes devem finalizar o mais rapidamente
possível. O defesa deve fazer contenção de forma a conseguir evitar que os
atacantes marquem golo, se conseguir recuperar a bola deve enviá-la rapidamente
para o Treinador que se encontra no círculo central. Após a situação terminar
os jogadores regressam às suas filas e é iniciada uma nova situação com os que
estavam em segundo nas filas e assim sucessivamente.
Esquema:
Animação:
Regras:
- Após receberem a bola do Treinador, os
atacantes só têm 10 segundos para conseguirem marcar;
- Aplica-se a regra
do fora-de-jogo.
Progressão:
Numa fase mais
adiantada do exercício, coloca-se mais uma fila de defesas, criando-se assim
uma situação de GR+2x2.
Aspetos Fundamentais:
- Correta execução técnica do skipping;
- Máxima velocidade de deslocamento;
- Com bola se defesa vem, passo ao colega;
- Com bola se defesa fica com colega, avanço
para a baliza;
- Dar sempre cobertura ao portador e linha de
passe;
- Marcar golo;
- Não ser ultrapassado/Recuperar a bola;
- Fazer contenção, não perder a posição.
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Rafael BENITEZ - "Finalização após Invasão da Área Adversária"
Objetivos:
- Melhorar
a velocidade de reação;
-
Melhorar a capacidade de drible;
-
Melhorar a capacidade de finalização;
- Melhorar os aspetos defensivos em situações de duelo
individual.
Organização:
- GR+1x1+GR;
- Num espaço
delimitado na zona central da grande área com duas balizas regulamentares.
Descrição:
Divide-se o grupo em duas equipas. Os jogadores de cada
equipa colocam-se em fila num canto do seu campo. Ao sinal do Treinador o primeiro de cada fila parte em
direção à bola que está colocada num espaço delimitado na zona central da
grande área. O primeiro a conseguir tocá-la deve tentar ultrapassar a linha
final do adversário (nesse espaço delimitado), driblando-o ou progredindo para
a área do adversário. Em seguida tenta marcar golo. Se o defesa (jogador que
não chegou à bola primeiro) recuperar a bola, pode tentar marcar golo desde que
invada a área do adversário (passar pela linha final do adversário no espaço
delimitado). Em seguida inicia o exercício o segundo de cada fila e assim sucessivamente. Vence a equipa que
marcar mais golos no tempo estipulado.
Esquema:
Animação:
Regras:
- Só podem partir ao sinal do Treinador;
- O golo só é válido
se o remate for realizado na área do adversário (depois da linha final do
espaço central delimitado).
Progressão:
Numa fase mais
adiantada do exercício, o Treinador define qual a fila de jogadores que deve
ser a referência para iniciarem a situação. Começam a correr quando quiserem e
os adversários só podem partir depois deles iniciarem a corrida.
Aspetos Fundamentais:
- Velocidade de reação;
- Chegar primeiro à bola;
- Invadir rapidamente a área adversária;
- Fintar/Ultrapassar o adversário;
- Não ser ultrapassado/Recuperar a bola;
- Marcar golo.
terça-feira, 12 de novembro de 2013
Como se Deve Preparar uma Sessão de Treino segundo Rafa Benitez
Rafa BENITEZ
Congresso dos Treinadores Espanhóis de Futebol 2012
Preparação da Sessão de Treino:
- Deve-se analisar o grupo, as competições e os objetivos. Depois de se realizar a Planificação, Macrociclos e Tipo de Microciclos a usar, passamos às Sessões de Treino. 80% do trabalho é realizado com a bola;
- Preparação Diária: reunião com o Departamento Médico para analisar lesões e jogadores disponíveis. Em seguida nova Reunião com o Departamento Técnico para fazer as alterações necessárias à Sessão de Treino;
- A Duração da Sessão de Treino varia entre os 60 e os 90 minutos, sendo os exercícios relacionados com o plano de jogo, trabalho sobre os pontos fortes e fracos da equipa, exercícios específicos por grupos ou para jogadores jovens. Recolher dados no final da Sessão de Treino e analisá-los para se ajustar o trabalho da próxima Sessão de Treino;
- Utilização de Pulsómetros, GPS, etc. Educar os jogadores para a utilização destes dispositivos desde muito cedo;
- Na Sessão de Treino procuramos Intensidade, Compromisso e Motivação para melhorar;
- Deve-se seguir o progresso Tático e Físico. Treino Tático Individual, por Grupos e Coletivo. Utilização da Tecnologia para se analisar a Sessão de Treino.
Princípios do Modelo de Jogo de Rafa Benitez
Rafa BENITEZ
Congresso dos Treinadores Espanhóis de Futebol 2012
A Nível Tático/Estratégico:
- A equipa deve tentar impor o seu estilo. Ter a iniciativa de jogo se possível;
- Manter o equilíbrio defesa-ataque;
- Ritmo de jogo alto. Agressividade positiva;
- Tentar ter a posse da bola, mas procurando sempre a baliza da equipa adversária. Sem pressa mas sem pausa;
- Possibilidade de adotar outros sistemas táticos e jogar outro estilo de jogo como recurso (jogo mais direto ou de contra-ataque) se tal for necessário.
A Nível das Atitudes e Valores Coletivos e Individuais:
- Mostrar compromisso com os valores do clube e com os objetivos da equipa;
- Os interesses coletivos por cima dos individuais e o respeito como norma de comportamento, sem perder a competitividade. Profissionalismo em tudo o que fazemos;
- Mostrar-se como uma equipa ativa e competitiva, com elevada agressividade positiva, com uma mentalidade ganhadora e com confiança nas possibilidades próprias (jogar com tensão e não com pressão).
O Que se Deve Fazer Quando se Chega a um Novo Clube segundo Rafa Benitez
Rafa BENITEZ
Congresso dos Treinadores Espanhóis de Futebol 2012
Chegada a um Clube (conhecimento geral):
- Deve-se conhecer a Cultura/História do Clube, da Cidade, do País e suas Tradições;
- Deve-se conhecer os Objetivos do Clube e da Equipa;
- Deve-se conhecer o Funcionamento Geral do Clube;
- Deve-se conhecer as Instalações e os Meios Disponíveis;
- Deve-se conhecer os Elementos da Equipa Técnica e os Funcionários do Clube;
- Deve-se conhecer o Plantel (idade, posições, estatuto dos jogadores, necessidades, jogadores locais e futebol de formação);
- Deve-se saber qual o Orçamento Disponível para Contratações;
- Deve-se saber qual o Número de Jogadores que tem o Plantel (jogadores da equipa principal e jogadores da Equipa B ou da Filial);
- Deve-se conhecer as Normas Específicas das Competições;
- Deve-se saber as Competições em que estaremos envolvidos e o número de jogos que iremos/poderemos realizar;
- Deve-se conhecer os Dados Táticos e Físicos das temporadas anteriores;
- Deve-se conhecer os Dados das Ações de Bola Parada;
- Deve-se conhecer o Historial Médico de cada jogador (lesões sofridas anteriormente);
- Deve-se observar os Vídeos dos Jogos da temporada anterior;
- Deve-se conhecer o Idioma e a Moeda do País.
segunda-feira, 11 de novembro de 2013
"Jogo Formal em Espaço Reduzido" - Carlo ANCELOTTI
Objetivos:
- Melhorar
a capacidade de manter a posse da bola;
-
Desenvolver a criação de apoios constantes ao portador da bola;
- Desenvolver a capacidade de jogar em espaços
reduzidos.
Organização:
- 10x10 com os jogadores colocados nas suas
posições habituais;
- No espaço
compreendido entre a linha da grande área e a linha de meio-campo, defendendo
cada equipa uma mini-baliza.
Descrição:
No espaço definido
jogam duas equipas de 10 jogadores, colocados na estrutura
tática utilizada pela equipa. As equipas tentam marcar golo na mini-baliza da
equipa adversária. Vence a equipa que mais golos marcar no tempo estipulado.
Esquema:
Animação:
Regras:
- Os jogadores só podem dar 2 toques
consecutivos na bola como máximo;
- Por cada 10 passes consecutivos sem
interceção da equipa adversária a equipa que os deu ganha 1 ponto;
- Cada golo na mini-baliza da equipa adversária vale 2 pontos;
- Vence a equipa que
mais pontos realizar no tempo estipulado.
Progressão:
Numa fase mais
adiantada do exercício, os jogadores só podem dar 1 toque consecutivo na bola
como máximo.
Aspetos Fundamentais:
- Boa circulação e manutenção da posse da
bola;
- Apoios constantes ao portador da bola;
- Velocidade de decisão e de execução.
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